PS4《夜下降生2 UNDER NIGHT IN-BIRTH II Sys:Celes》中文版PKG是一款2D横版格斗游戏,属于《夜下降生》系列的最新作品。该游戏是系列中首次支持Rollback Netcode的作品,这一特性显著提升了在线对战的游戏体验。同时,游戏还追加了休闲对战功能,使得任何玩家都能轻松享受网络对战的乐趣。
最新的UNDER NIGHT IN-BIRTH具有新的视觉效果、机制、动作和角色!提前购买奖励包括UNI2季票,其中包括即时访问可玩角色Kuon,以及将于2024年3月发布的新的可玩角色DLC(角色#1)和2025年3月发布的新的可玩角色DLC(角色#27)。
一般的格斗游戏通常只需要一套基础格斗系统作为底子,外加一套额外机制来丰富玩法,而《夜下降生 II Sys:Celes》则是面面俱到,将机制系统塞满了整个游戏。它仿佛完全不顾同质化的上下位关系,比如一款游戏若是拥有冲刺,便可以取缔翻滚;若是拥有站防,便可以取缔拉后防御。而《夜下降生 II Sys:Celes》不仅要同时具备冲刺和翻滚,甚至还要有空中冲刺和空中防御。
如果你没有 "BB" 的游戏经验,脑子里的画面还停留在较为传统的波升,便很可能在《夜下降生 II Sys:Celes》中吃一个亏。它有着更宽广的作战维度,进攻、压制的方式也因此变得多种多样。
有趣的设计还有许多。比如该系列的 GRD 系统,它和 "GBVS" 中的英勇点相似,都是 EX 能量外的特殊资源,可以根据数量提升角色的攻击防御,也可以通过消耗来使用崩防招式。
略有不同的是,《夜下降生 II Sys:Celes》的 GRD 槽是相互影响的,换句话说,左边多便右边少。蓄气这个略显老旧的系统,也因此得到了战略性的升级——压制对手并趁机蓄气,提升自己的槽并减少对方的槽,这不仅是最快令双方角色拉开资源差距的手段,GRD 能量还能以 1:20 的比例直接兑换成 EX 能量。一来一去,便可以增加自己施放必杀技的机会,将对手的资源尽数压榨。
由于 GRD 系统极强的互动性,《夜下降生 II Sys:Celes》也因此更加鼓励进攻,游戏希望双方玩家采取积极的攻势,甚至跨越中线的界限,将自己的 GRD 能量灌输进对手的槽内。
一旦 GRD 能量达到一个界限,角色还将会迎来阶段性的觉醒状态,如若消耗全部的 GRD 能量,角色还可以主动进入二阶段,全面强化自身能力。这让进入优势的角色,可以展现仿佛 BOSS 的强大压迫力,不断在对局中通过觉醒、阶段强化,来施展变化莫测的连携压制。
不过,游戏极强的可塑性势必会成为一道高不可攀的门槛,对那些没那么重度的玩家来说,《夜下降生 II Sys:Celes》会不会显得过于高岭之花?
还真是这样。如果同类游戏你只需要在训练房里看一看连招,便能去菜鸡互啄,而《夜下降生 II Sys:Celes》不仅需要你熟悉各个角色的连招,还要了解不同机制下同一套连段的不同展开。同时,由于机制系统的复杂性、拓展性,当对手进入优势轮时,玩家还要额外学习不同机制系统的运用下,应对相同压制不同变招的多种处理。
这让游戏的时间成本像一个黑洞,学习起来仿佛没个底。
好在,《夜下降生 II Sys:Celes》的引导教程较为出色,只要玩家愿意熟读条目,多在训练房里练习,一切难题便可迎刃而解。
《夜下降生 II Sys:Celes》的教学引导也可能是近年来我接触的所有格斗游戏里,最为细致的那一类——它不仅会具体到角色的实战场景,甚至连输入逻辑这类泛用技巧也有讲解。
比如指令的优先级,以及以此衍生出的压键、刷键等输入技巧。
或是简化指令,让手柄也可以高效施展那些特别刁钻的组合招式。
这些一般只会由社区提及的泛用攻略,也都在《夜下降生 II Sys:Celes》的游戏引导中有所提及。它不仅告诉玩家应该使用什么,应该注意什么,尽是些模糊的概念,而是由浅入深地教玩家如何更快融入格斗游戏环境。
这样细致的引导教程,也让《夜下降生 II Sys:Celes》作为一款门槛较高的格斗游戏,成了十分适合新人入坑的作品。
不过,就算你真的被这繁杂的系统机制给吓住了,《夜下降生 II Sys:Celes》也还有兜底的招式——新 ARC 一脉相承的简化机制。