Xbox360《美国职业摔跤联盟2012》英文版下载,《美国职业摔跤联盟2012》是一款根据真实的摔跤比赛模拟改编而成的游戏,玩家在游戏中可以选择一位你喜欢的角色去进行摔跤比赛。 中断系统 本作的摔技、招牌技、终结技都是可以由第三人破坏的。按照以往的设定,当A对B使出摔技时,旁边的人无法干扰。这代的设定,当 A 对 B 使出摔技时,一旁的 C 可以用普通攻击予以破坏,真正展现了多人混战的特色。当你在 Royal Rumble 把人推到绳边淘汰的时候,其它人也可以来破坏你,解救那个快要被淘汰的人。 人物动作改进 每一代都这么说。不过这代有一个具体的例子:以往某些地板技(例如 Cena 的刷闪拳击),当你使出来的时候,躺在地上的对手会瞬间移动到擂台中央。改善的系统会让出招者就地使出,而不会瞬移。另外,空中技的击中动作更加流畅,选手随着体重不同,一些动作也会不同。 摔技系统翻新 不再使用右模拟了,抓技使用一般的按钮,并且取消了强摔技与轻摔技。你使出的摔技类型,一部份取决于对手的体力值。对手体力充沛时,你只能使出一些轻摔技;对手受到一定伤害之后,你使出的摔技会自动变成强摔技。 肢体攻击强化 集中攻击对手的头部,当他的头部受到一定伤害之后,他就容易陷入晕眩。攻击腿部则可以减慢他移动和爬角柱的速度。锁技系统的强化也使得肢体攻击更有价值。锁技挣脱方式改成类似以往的按钮对决,选手也会真的往绳边爬。 终结技 气条不显示在选手脚下,改在屏幕下端显示(类似以往的设定),更大更醒目。另外,终于可以储存终结技了!同一时间最多可以储存两个终结技。当你气条全满的时候,将对手打倒在地,使出特定的挑衅动作(例如 Orton 搥地板的挑衅动作)。可以让他晕呼呼地起身,准备吃你的终结技。 超人爆发 大明星受到一定程度的伤害之后(例如 Cena),有一个机会可以使用逆转 Combo,如果成功,就会自动存满两个终结技。其实有些类似以往的 Kip-up 特技,但没有那么无赖。可以肯定本作的大明星依然是很强的。 AI 改进 AI 加入了防止 spammer 的系统。当你不断使用同一招(例如冲刺攻击),几次之后,计算机的反击率就会大幅提升。计算机也不会再像得了痴呆症一样,忘了自己要做什么。 压制系统 挣脱压制的难度提高了。方法基本上和 2011 相同,押住一个按钮,指针跑到框框里时再放开。但是,这代的框框是会移动的,不会永远停在同一个点。当你受到太重的伤害,或者是吃了对手的终结技之后被压制,挣脱量表不会立刻出现,会在 1~2 秒之后才出现,也就是你只有很短的时间可以挣脱。
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