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【JSON金手指】PS4《女神异闻录4黄金版 Persona 4 Golden》中文1.0.1整合版下载+白金存档+金手指+游戏攻略+游戏特色+游戏点评

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发表于 2024-8-12 11:33:37 | 显示全部楼层 |阅读模式


 PS4《女神异闻录4黄金版 Persona 4 Golden》中文版发布,这款游戏仍然是有史以来最出色的角色扮演游戏之一,为玩家呈现令人着迷的故事,同时提供经典的《Persona》系列游戏玩法



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  稻羽市,这个位于日本乡村的宁静小镇,是《Persona 4 Golden》中充满青春活力的故事发生地。

  这是一款关于成长的游戏,以一连串的谋杀案为引子,主角和他的朋友们开始了他们的冒险旅程。在这个过程中,你会遇到志同道合的伙伴,感受到强烈的归属感,甚至还会面对自己内心的黑暗面。

  《Persona 4 Golden》承诺能让你与朋友建立起深厚的关系,并与他们一起经历难忘的冒险。

  深受玩家喜爱的《Persona 4 Golden》在Metacritic上获得了93分的高分,并赢得了许多奖项。这款游戏仍然是史上最优秀的角色扮演游戏之一,它为玩家呈现了一个引人入胜的故事,同时提供了《Persona》系列的经典游戏玩法。


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体验别开生面的日本校园生活:经典日式RPG《女神异闻录4黄金版》


写在前面:
第一次接触JRPG(日式RPG)游戏,第一感觉就是这款游戏节奏相比于其他类型的RPG游戏要慢许多,没有刺激的战斗场面也没有引人入胜的剧情,不过依然吸引着我去游玩,这款游戏吸引我的地方在于游戏系统的设定,游戏中初始能力的获得来自于人物对自己内心的重新认知,游戏能力的提升可以来自于战斗也可以来自于人物的社群关系,而社群关系又需要玩家参与社团或者与其他人物交流提升,一些看似简单的设定却将校园生活完全融入到游戏设定中,并且毫不突兀。



还有一点吸引我游玩的地方是游戏人物的设定,每个人物都代表着校园中的比较有代表性的一类人,例如花村阳介的略显搞笑的人物性格,一直是团队里的开心果,同时也是大商场的店长的儿子与乡下的生活格格不入。里中千枝则是比较典型的“女汉子”设定,几乎游戏中的每个人物都能在玩家自己的生活中找到对应的原型,让玩家在游玩时不禁会心一笑,也算是让我这个早就毕业的人体验了一次轻松愉快的高中校园生活。



不同寻常的心魔设定
游戏中最为惊艳的应该就是这款游戏一开始给游戏世界设定的世界观,也就是游戏中的怪物不是来自于外界而是来自于每个人内心的心魔,这个心魔会放大心中的奇怪念想以区别于本体,当本体完全否认心魔时心魔会化为怪物攻击本体。
这种心魔就像是每个人内心不断积累的邪恶念头,它诞生的原因相当复杂,简单概括一下就是每个人所处的环境,例如游戏中的花村阳介,从大都市初到乡下,不熟悉乡下的生活、被某些同学困扰、由于家里开的朱尼斯导致传统商业街的倒闭又被很多人在背后议论等等,这些所有的环境因素给予花村阳介的是他无法承受的压力,从而在特殊的情况下诞生出心魔。这个设定让游戏的内涵变得深刻,玩家每帮助一个人打败心魔,实际上是帮助那个人勇敢的面对自己。



人在这一生中总会面临各种问题以及环境的突然变化,我们的内心随着环境也在悄然改变,也许某一天当我们自我审视的时候会发现自己早就不是从前的那个自己,甚至可能是最不想成为的那种人,这时我们还有勇气面对这一切吗?在我看来这是游戏设计师对每个玩家提出的疑问,也是对他自己提出的疑问。就像这款系列游戏诞生之初不过是一次尝试性的转型,在一次次创作和迭代之后,ATLUS是否还是原来的ATLUS呢?



并不单一的校园生活
这款游戏打造的校园生活与多数游戏的校园生活不同,其他游戏要么是单纯以校园生活作为背景,要么是要求玩家完成各种任务才能完整体验校园生活,在这款游戏中玩家可以随心所欲的体验校园生活,你可以选择做一个每天认真学习的学生,也可以选择做一个一下课就跑去做社团活动或者约会的学生,晚上的时候你可以留在家里陪孤独的菜菜子,也可以溜出去享受一个人的夜晚。游戏中给玩家的选择很多。



精美的立绘与粗糙的建模
这款游戏不得不说它的人物立绘真的不错,可以说我在玩游戏的时候只要有立绘的时候从来都是看人物立绘,游戏的建模相比之下就显得十分粗糙,当然这是以现在的眼光来看的,这款游戏建模的细节还是有的,只是受限于当时时代的技术导致建模粗糙。



略显枯燥的迷宫探险
游戏唯一让我感到有些不舒服的地方就是,迷宫探险,一方面是因为游戏粗糙的建模,当然这游戏以当时的水平来说还算优秀,只是以目前的眼光来看确实有些捉急,另一方面则是因为迷宫中重复元素太多了,游戏怪物大量重复,游戏场景大量重复,迷宫还特别长,当玩家重复游玩这些内容时的感受不言而喻。



写在最后
一款经典的游戏,从来不是因为游戏的外表才被称为经典,而是因为游戏想要表达的内核才被称为经典。这是一款值得喜欢JRPG的玩家体验的经典之作。

《女神异闻录4黄金版》——一款不容错过的日式RPG作品

《女神异闻录4 黄金版》(简称P4G)是ATLUS于2008年7月10日在PS2平台发行的角色扮演游戏《女神异闻录4》为基础,在追加新要素并部分改良系统之后在PSV平台推出的加强版游戏作品。游戏于2012年6月14日在日本地区发售,后续也在亚洲及欧美地区推出,时隔整整8年后由世嘉在上月发售了PC版本。此次的PC版本质量相当之高,粉丝纷纷叫好,仅仅两周时间就已经拥有96%的好评率、一万六千多条的用户好评,而这并不是终点,毕竟对于JRPG游戏爱好者而言,即使过了8年的时间,P4G在其心目中的地位依旧是不可磨灭的。


质量毋庸置疑的P4G
P4G讲述了人公鸣上悠因双亲要在海外出差,因此只能寄宿在稻羽市的舅父家中,在转学到稻羽市八十神高中之后他得知一个深夜电视的传言“在雨夜的十二时,只要看看关闭着的电视屏上自己的脸,就会浮现出另一个人的映像”。鸣上悠与同伴在试图确认这一传言的时候却被拉进了异空间,并在此遭到了名为暗影的怪物的袭击,与怪物接触时主角一行人的Persona能力觉醒。为了掘开深夜电视与连续杀人事件之间的关系,以及避免其他人被卷入该事件,他们组成了特别搜查队展开了战斗。


地点移动
对于久仰P4G大名却没有玩过原版的玩家而言,其回合制战斗系统比较简单,加上提供了五个难度,JRPG新手只要选择简单难度也能够轻松游玩。玩家在迷宫中遇到的敌人都会有不同的弱点,只要针对其弱点发动攻击即可。如果还是觉得难度高,可以直接选择安全难度,每次战斗时直接开启Rush模式,即便全员阵亡之后也能够复活再次挑战,这样就可以愉快地体验游戏剧情了。迷宫战斗部分由主线剧情推进而触发,玩家其余时间都是在进行日常向玩法,比如结交不同的人并建立社群,每一天的放学后可以前往至不同人处与其度过剩下的时间,可以提高之间的好感度以提升社群等级。


等级提升
虽说原版P4G是8年前PSV平台的作品,加上这次的PC版本是高清化而不是完全的重制版,所以整体画面与建模质量当然与现有的JRPG游戏不能相比,不过依旧是要比PSV版本要好得多。分辨率方面最高支持玩家显示器规格的分辨率,使用2k分辨率并开启抗锯齿支持后,实机表现并没有一部分玩家口中提到的锯齿感,整体感觉还是挺不错的。至于闪退问题个人也没有遇到,就是每一次打开游戏前需等待较长的一段时间,不知是否是资源放置于机械硬盘还是游戏引擎优化的缘故,所以玩家在游玩时也不要急着打开任务管理器强制关闭,稍微等上一会。


画面表现其实还行,不过不能细看
除了高清画面得到粉丝玩家的好评,最重要的还是发售即支持繁中,此前发售的凯瑟琳没有中文支持,部分玩家有心无力,而拥有中文支持的P4G则解决了不少英语苦手的烦恼。当然出色的声优配音与高质量的BGM更不用多说,浪川大辅、花泽香菜、钉宫理惠、小清水亚美等大牌声优相信玩家都不会陌生,一首《Heartbeat,Heartbreak》也能够循上一整天。可能UI界面在一些习惯了当下JRPG的玩家眼中会显得有些落后,但用8年前的审美观再看就完全不一样,对于初次接触P系列的我而言觉得更是酷炫。


UI界面其实还是很酷的
如果你是一名JRPG玩家,但因为没有PSV的缘故没有玩到P4G这款出色的作品,现在可以在Steam弥补遗憾了。游戏国区125元的价格性价比超高,心动不如行动。此次移植的P4G有如此热烈的反响,相信不用再等上八年才能玩到P5与未来的P6、还有胧村正、奥丁领域等作品了,让我们拭目以待吧~





《女神异闻录4黄金版》评测:时隔数年之久,佳作仍不褪色


想必对于任何人来说,来到一所新学校后,可能都会经历一段比较艰难的时期;但在Atlus工作室的这款《Persona 4》中,我们的主人公则是遇到了更为离奇的展开。
离开了东京的霓虹与喧嚣,主人公来到了乡间小镇八十稻羽,在舅舅的家里安顿了下来。然而,看似宁静祥和的小镇中,却发生了令人毛骨悚然的连续杀人事件,于是主人公与刚刚结识的伙伴们前往调查,得知了所谓“异世界”的存在,并且逐渐觉醒了名为【人格面具Persona】的能力。
平日间,主人公会在学校中,体验着青春年华的校园生活;而若是来到了异世界当中,那么等待着主角团的,则会是超乎想象的各路敌手。这般想来,如此的玩法组合,乍一听的确略显新奇,但《女神异闻录4黄金版》则成功地将如上二者,完美地融合在了一起。

虽然这样说,但也许本作给人所带来的第一印象,可能并不会非常惊艳;原因也很简单,毕竟本次登陆PC端,已经是本作在移植基础上的第二次移植了。
《P4G》原于2012年在PSV平台推出,迄今已过去了八年之久;而《女神异闻录4》的PS2平台原版,则更是要追溯到北京奥运会所举办的那一年了。因此,虽然本作中的优秀艺术设计风格,能够大体弥补游戏在技术层面上的些许缺陷,但本作中的年代之感,仍然是较为明显的。
不仅如此,从游戏节奏上看,本作也是相对比较慢热:尽管较之原作,《黄金版》在开头部分的叙事相对要简洁一些,但在玩家能够完全掌控游戏中的日程表之前,教程等内容还是会花费几个小时的游戏时间的。
因此呢,若是玩家想要真正体验到本作的特别之处,那么还是需要多一点的耐心的。

来到游戏正篇后,玩家就可以完全享有放课后的自由时间。但过不多久,接踵而来的选择就会让人难以取舍:是该去音乐教室参加乐队练习呢,还是去球场上踢踢足球呢?是该和性格开朗的好基友花村阳介出去玩呢,还是去约运动系的吃货少女里中千枝呢?
如上的选择权,皆在于玩家本身——呀嘞呀嘞,受欢迎还真是会让人有点苦恼呢。
在平日的课堂教学当中,游戏有时会以多选题的方式,向玩家提出问题,不过有时候问的是玩家本人,有时候则是会问到玩家的小伙伴们;无论是伙伴没有认真听讲也好,还是实在不知道答案也罢,只要玩家能够正确进行回答,玩家自身的能力就会得到增长。

法律越被需要 就越不自由 请问这谁说的?
当能力增长到一定程度,也会解锁更多的课余互动:例如,若玩家的知识能力达到了一定的高度,那么在考试期间就能够驾轻就熟,并且还将可以选择去做兼职翻译,来获取报酬收入;
而如果能够在中餐馆,吃掉一份超辣的菜品的话,那么玩家的勇气值就会增加,如此日积月累,最终玩家就将会变得足够勇敢,去深夜探访当地的“闹鬼神社”。
当然,帮助好友正确回答问题,同样也会加深与好友之间的人际关系,从而解锁更多的对话选项;但更重要的是,好友之间的羁绊,也会将玩家带入游戏中的“里世界”部分。

中餐馆老板:吃饭,运动,充足休息,此乃健康之源
每当玩家身边有人消失之后,玩家都会有一段时间来准备前去援救,以防止他们最终永远消失;而在每一次的救援尝试中,玩家都需要以电视机为媒介,前往那个危机四伏的暗影世界。
——话说这设定就很像是反向版的《午夜凶铃》诶。
来到异世界后,玩家就可以四处进行探索,并且需要在回合制的战斗当中,击败场景中巡逻之影所幻化成的各种古怪之物。在攻击回合中,玩家可以选择使用当地铁匠铺所制作的武器,但若是召唤人格面具进行攻击,则会造成更高的伤害。

所谓人格面具,即为游戏中角色们可幻化出的超自然形象,通过拓展社交关系,玩家也将能够收集到更多的人格面具。随着时间的推移,玩家将可以对多个人格面具进行合成,以创造出更强大的人格面具。
合体后的人格面具,可以继承一定数量的技能,而若想让人格面具习得新技能,玩家同样也可以对人格面具使用技能卡,来增强其实力。

再说到游戏中的回合制战斗,实际上本作的战斗模式并无太多创新,但轻快的战斗风格,仍能够让玩家沉浸其中。玩家可以直接操控主角鸣上悠来进行战斗,其他的同伴则是会在遵从预设战斗指示的基础上,自主选择行动。
成功打击敌方的弱点,就能够触发1 more攻击,而若能够将敌方击倒在地,那么就可以触发总攻击:团队成员一拥而上,冲向卡通风格的战斗云雾当中,一顿拳脚相向,打出很高的伤害。
不过若是发动总攻击却没能成功击败对手,那么很容易就会遭到对面的反击的。

角色们所持有的人格面具,似乎都在讲述着角色们所经历的艰难险阻;而每位“受害者”所处的那个世界,也正是他们在内心当中所创造出的某个“监狱”:无论是他们心中埋藏最深的想法,还是那难以压抑的内心冲动,都化作了阴影的实体,游荡在这一异世界当中。
若玩家能够冲破层层阻碍,最终救出陷入迷惘当中的受害者,那么就能够让他们认识到自身的不足,摈弃曾经的种种怨念,向主角团敞开自己的心扉。
这样,他们的人格面具也同样会就此觉醒,给予他们以力量,来克服自身的缺点,战胜自己的内心。

如此的设定,使得本作较之传统风格上的JRPG,更具深度,更富内涵。
而虽然玩家在游戏中,要与所谓黑暗势力进行战斗,但本作中同样有着许多欢乐的时刻,同时也有着许多的小细节:
比如,当主人公的表妹,在模仿当地商场朱尼斯Junes的广告曲时,可能会吵得玩家略感烦躁;但随着时间的推移,当每个晚上都会听见她说“爸爸要工作到很晚才能回家”的时候,她小小脸颊上的欢快笑容,似乎却被伤感的情绪所笼罩着..
多么懂事的孩子呀。

我衣服上有只小鸭嘴兽诶!看起来很有趣对吧?
在本作大概60小时的流程当中,想要深入游戏的剧情当中,其实是要花上一些时间的;但本作中的学期设定,则保证了剧情不会过于拖沓,能够保持一个平稳的节奏。
随着稻渔镇逐渐向玩家开放,玩家也会逐渐在日复一日的循环当中,开始享受小镇中的闲适时光;若是抛去本作中的奇幻元素的话,各位也能够发现,《P4G》中同样有着青春期的酸甜苦咸,而这种真实感,也会让玩家感到难以置信。
所以说,虽然这款极为优秀的JRPG,时隔数载才与PC玩家见面,但相信玩家们仍会热烈欢迎它的“姗姗来迟”吧。


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