今天,如果你坐在现代 Roguelike 爱好者身边,问哪款 Roguelike 游戏是他们的启蒙作,那么答案很可能是下列之一:《以撒的结合》(The Binding of Isaac)、《超越光速》(FTL: Faster Than Light)或《洞穴探险》。三款游戏都体现了经典 Roguelike 游戏的基本理念:程序生成的游戏空间(Procedurally-Generated Game Spaces)、永久死亡难度(Permadeath Difficulty)和每轮游戏间的差异(Variances Between Runs)。
这些现代 Roguelike 游戏与早期 Roguelike 游戏的最大区别是,前者都不被视为 RPG。每款游戏都借鉴了 Roguelike 机制,但却成为了全然不同的类型(因此 Roguelike 更像是一个子类型,而非独立类型)。我可以轻松花费整章篇幅来详细讨论任意一款游戏(事实上,我的第一本书《20 款必研究的游戏》[20 Essential Games to Study]中就提到了《洞窟探险》和《以撒的结合》)。也许我会在未来的书中继续讨论这些游戏。